隐形的恐惧(Invisible Fear)

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伊芙琳是一所私立学校的普通教师,她经历了悲惨的事件,之后学校被关闭,她也因重伤住院。……于是,伊芙琳决定回到学校,看看在那个可怕的日子到底发生了什么。她想结束痛苦的回忆。……摄像头可以让你看到一些看不见的东西。 在黑夜中生存 - 为了熬过夜晚,您需要找到一定数量的神器

麻烦制造者(Troublemaker)

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交朋友- 布迪不会在学校单打独斗。他的同伴帕拉卡库克会帮他。……- 花时间陪陪布迪的女友,让他在学校里更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪的印尼高中能过上怎样的狂野生活……在学校著名的地方转转,可以收集到 20 种不同的道具

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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一开始10月份我是不急啊,因为项目才开始构思,结果都到今年1月份了,我还不急?……他说他本身学校有学业。。。请问是先有合作还是先有学业的?……你大四了,你才知道你学业繁忙,没有空搞其他的,跑过来兴致勃勃地找我要加入我

雾尽时分

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游离于不甘与绝望的深渊,耳边传来陌生的召唤,“想明白生命的意义?想真正的活着?想重见光明?”……【聊天系统】跨次元聊天:通过手机微与案件内的主角进行交流,可以实时监控到主角的心跳和位置变更。……物件本身都与案件有着密切的联系,也许你可以通过花瓶上的一个裂痕回溯到事发现场,让每一处细节无所遁形

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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这一周,借着开发进入正轨,比较顺手的劲头,一口气搞定了很多东西。……我把他们改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏,大概就没有这样的烦恼了吧

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

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使用的示例是官方自带的navigation2d示例,脚本没有进行修改,只改了相关的navigationPolygonInstance1……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:First Milestone

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离早期原型的版本已经过去一个月了,在学校要求的第一个里程碑截止日前做好了一个完成度还不错的实验关卡,……行为树看起来也没有那么复杂,大概玩家当然也有机会主动扰乱AI的行为——就像Dishonored可以通过扔瓶子发出声音来吸引……——一切串联了起来

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

饮酒游戏(Drink Inc.)

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终极 4v4 行动,看看谁是最好的团队! 8 人本地支持 有几个朋友?……那么把它们放在一起,因为这个游戏支持多达 8 个控制器! 饮酒游戏 想喝更多的理由?……您并不总是必须喝酒玩,因此每种模式具有“非饮酒”模式。 附加 以为迷你游戏还不够?

版本:Early Access


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